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[KR|ニュース]修練の書、クロン石エナジー、スキル進化

修練の書システム

8月17日(木)、黒い砂漠に修練の書が正式に登場した。修練の書は自動的に経験値を獲得することができるように助けてくれる一種のバフ効果で、「ジェミニドラッカー」というNPCを通じて購入し使用することができる。 ジェミニドラッカーから購入できる修練の書は4つの時間に応じて分けられる。1時間、3時間、5時間、10時間単位があり、時間当たり200万シルバーが必要である。時間単位が大きいものを購入しても価格が安くなることはありませんので、必要に応じて希望の時間の単位を購入すればよい。 経験値の自動習得は、闇の精霊の修練を開始するためには、修練の書を右クリックで使用すればよい。この時、闇の精霊の修練バフが有効になるが、カカシと相互作用することができるようになる。ジェミニドラッカーの近くにあるかかしにRボタンで移動すると、自動的に修練を開始し、時間に応じて経験値を得ることになる。 修練の書は50レベル以上のキャラクターのみ使用でき、使用する場合は戦闘経験値を最大99%まで獲得可能である。レベルアップは実際の戦闘を通って進行しなければならない。また、注文書や料理などを通じた戦闘経験値増加効果などは適用されない。修練の書は使用し、すぐに時間が排出され、キャストとの相互作用しなくても時間は継続して減少する。修練の書の時間が残っている間、定期点検や臨時点検が行われても別に時間は延長されない。 ジェミニドラッカーはベリア、ハイデル、カルフェオン、アルティノ、バレンシアにそれぞれ位置している。ベリアとハイデルの場合技術教官の近くで見ることができ、カルフェオンは入口にある取引所の近くで見つけることができる。アルティノでは、アルティノ入口からアルティノに向かう道で見ることができ、バレンシアでは、バレンシア大農場がある西ドアの近くにいる。

 

クロン石エナジー付与システム

黒い砂漠にクロン石エナジー付与システムが追加された。クロン石エナジー自体は、既存にあったシステムで、クロン石を使用した可能性突破に失敗したときの機器にクロン石エナジーがたまって追加能力値を得ることができる形であった。今回追加されたクロン石エナジー付与システムは、装備強化をするに関係なく、エネルギーを高めることができ、同段階のアイテムも追加効果を得ることができるようになった。 クロン石エナジーを付与したい場合は闇の精霊を呼んで可能性突破ウィンドウを開き、機器を登録した後、下段の「クロン石エナジー付与」のチェックボックスをクリックすればよい。

チェックボックスをクリックすると、左上にブラックストーンの代わりに保有しているクロン石が自動的に登録され、十分な量のククロン石を持っている場合「突破」をクリックして、クロン石エナジー付与を行うことができる。 このとき、クロン石要求量は潜在的な突破時の数値の低下を防止するために使用されるケースよりもはるかに少ない。クロン石エナジー付与に必要なクロン石数は、機器の取引所登録上値の20%に策定される。 例えば登録可能上限13.5億程度の価格を見て真:ダンデルリオン武器にクロン石エナジー付与をする場合270個のクロン石が必要である。また、数値の低下を防止状態に潜在的な突破を試みたが失敗したときにクロン石エナジーが1ずつ次上がるが、クロン石エナジー付与を使用したときは、1〜3の中からランダム数値だけ上昇する。 参考までにクロン石エナジーによる追加効果は4段階に分けて活性化される。高グレードアイテムの場合クロン石エナジー累積値2で1段階の効果が、5から2段階の効果が、9から3段階の効果が、15から4段階の効果が適用される。有等級アイテムは、一階の制限が高まり累積値が3、8、16、30に到達するたびに効果のステップが上昇し、同段階のアイテムは5、13、27、50の累積値が必要である。

▲強化を通じた方式ではなく、クロン石エナジーを直接付与することができる

▲蓄積されたクロン石エナジーの数値に応じて追加のオプションが有効にされている

 

ラバムの悟り-スキル進化システム

8月17日(木)、ラバムの悟りが追加されました。ラバムの悟りは、スキル進化システムで、これにより、既存の主な武器のスキル二つを組み合わせて、より強力なスキルを使用することができる。スキル進化を使用するためには、56レベルにならなければならず、56レベル以上の時のスキルウィンドウの下部のスキル進化タブでスキル進化アイコンをクリックして、学ぶことができる。 新しいスキルを学ぶデエヌン別のNPCや依頼が必要なわけではない、メインのスキルとサブスキルを学んだ状態でのみスキル進化を進めることができる。この時、高レベルのメインスキルとサブスキルを必要とする場合もあり、ゆったりとしたスキルポイントを持っているべきである。

▲先行されるメインのスキルとサブスキルの両方を持っている必要があります。

ラバムの悟りを介しスキル進化を学べば、メインのスキルに付加効果が追加されたり、まったく別の方法でスキルが可変もある。例えば、ダークナイトの場合べディルの狂気を使用する場合、太刀を下げ挿し周辺に被害を与えるのに、スキル進化の一つであるフォールンアースを使用する場合の動作に若干の変化はあるが、周辺に広域被害を与えることになる。 この時、サブスキルが持っている精神力回復と活力回復などの効果が適用されることもあり、最初から敵の引きように二つのスキルの両方にない効果が適用されることもある。 格闘家の場合は、フロー:超粉砕と島電報を組み合わせたスキル進化を通じて、まったく新しい方法のスキルの活用を示す。メインスキルの攻撃力は消える代わりに、回避起因島電報と無影見使用中、進化されたスキルを使用してもう一度回避が可能なようにしてくれる。ここで移動速度の増加と魔法防御力増加効果が適用されることもある。 スキル進化に使用されたメインのスキルは使用できなくなりますが、サブスキルは個別に使用可能である。メインスキル発動コマンドは、使用時にスキル進化へと受け継がれ、そのスキルが発動される。スキル進化を使用するとき、覚醒武器姿勢である場合には、コマンドで発動されないが、スキルのスロットに入れて使用する場合に発動される。このとき、覚醒武器で強制的に主な武器姿勢に転換される。

ラバムの悟りを通じたスキルを進化するとき、いくつかの制約も生じる。まず、サブスキルは継続して使用することができますが、メインスキルはもはや使用できない。例えば、ソーサラーのカラス突進の場合進化を介して他のスキルを作成すると、これ以上の「カラスのダッシュ」自体は使用できなくなる。 スキル連携も制約が生じる。代表的に「極」スキルがある。例えば、戦士は「極:床強打」習得時地面強打以降急速に1打を追加で使用することがありますが、響きの強打や狂気じみウィンドウを習得した後極:床強打の連携が不可能である。 加えて、スキルの進化効果が適用されない。例えば、ダークナイトのべディルの狂気を特化してモンスターの攻撃力や攻撃速度増加バフなどを受けることができるが、特化を介して狂気の灰やフォールンアースを学ぶ場合には、スキル使用後、これらのバフ効果が入らない。 スキルポイント消費も高く、さまざまな制約も存在するほど職業別スキル進化の評価は大きく分かれている。もし進化を進めたい場合は情報を最初に収集し、職業別進化スキルの評価を参照してみてことをお勧めする。

 

下記の物は海外サイトに乗っていたものを直訳ものなので大体で見てください。

ウォーリア

スキルの一つ:ロアリングスマッシュI

必要なコンボ:グランドスマッシュIV(10SのCD)+グランドロアIV(ノーCD)

前提条件のために必要なSP:87

MP:130

CD:10秒

1030パーセント×7

クリティカルチャンス+ 50%

確度+ 5%

スーパーアーマー

PVEに成功した攻撃をオンにします

PVEに成功した攻撃を引っ張ります

攻撃が成功にバウンド

攻撃ダウン

スマッシュダウン

損傷はPVPで減少しました

スキル2:スピアスマッシュI

必要なコンボ:グランドスマッシュIV(10SのCD)+ピアススピア(11SのCD)

前提条件のために必要なSP:83

MP:95

CD:11秒

最初の攻撃1535パーセント×1

最後のアタック1075パーセントのX5

最後の攻撃でクリティカル100%

確度+ 3%

前頭ガード

成功した最初の攻撃の剛性

損傷はPVPで減少しました

ソーサレス

スキルの一つ:カラス噴火I

必要なコンボ:ラッシングクロウII(4S CD)+シャドウ噴火IV(7S CD)

前提条件のために必要なSP:68

MP:91

CD:7秒

872パーセント×7

確度+ 20%

攻撃が成功に浮かびます

航空攻撃

エアスマッシュ

損傷はPVPで減少しました

スキル2:カラス災難I

必要なコンボ:ラッシングクロウII(4S用CD)+ブラッディカラミティ(40代のCD)

前提条件のために必要なSP:42

MP:120

CD:40秒

598パーセント×7

重要なのは100%の確率で

ヒットあたり92 HPを回復

ヒットで5秒間、すべての精度-12%

ダメージを出血-15 9秒間、3秒ごとに

攻撃が成功にバウンド

攻撃ダウン

損傷はPVPで減少しました

レンジャー

スキルの一つ: Windpath I

Requiredコンボ:風のIVは(No CD)+浸透性風IV充電(CD 6S)

前提条件のために必要なSP:101

MP:57

CD:8秒

881パーセント×14

確度+ 6%

攻撃が成功へのノックダウン

攻撃ダウン

スマッシュダウン

PVPに減少ダメージ

スキル2:ガストショットI

必要なコンボ:風IV(ノーCD)+ブラストガストIIIを充電(CD 7S)

前提条件のために必要なSP:56

MP:113

CD:8秒

1105パーセント×4

100%クリティカルチャンス

確度+ 4%

移動速度-30%攻撃が成功への10秒間

ダメージを出血-20 3秒ごとに27秒間

攻撃が成功に気絶

損傷はPVPで減少しました

ジャイアント

スキルの一つ:ひどいサンダーI

必要なコンボ:サンダー(CD 7S)IV +獣IIIの怒りをレイジング(45秒のCD)

前提条件に必要なSP:105

MP:100

CD:34秒

342パーセント×7

ヒットあたり5 HPを回復

PVEに成功した攻撃をオンにします

PVEに成功した攻撃を引っ張ります

ノックダウン最後に成功したヒットした場合

損傷はPVPで減少しました

スキル2:サンダリングスマッシュI

必要なコンボ:レイジングサンダーIV(7S CD)+への取り組みロックIII(4.5S CD)

前提条件のために必要なSP:101

MP:60

CD:11秒

280パーセント×18

確度+ 25%

移動速度-30%攻撃が成功への5秒間

PVEでの攻撃が成功にプッシュ

攻撃が成功の剛性

損傷はPVPで減少しました

リトルサマナー

スキルの一つ:恐ろしいタイドI

必要なコンボ:恐ろしい震えVI(10SのCD)+ Heilang:サージング潮VI(12SのCD)

前提条件のために必要なSP:226

MP:30

CD:5秒

500%×11

ヒットあたり5 HPを回復

PVEに成功した攻撃を引っ張ります

攻撃が成功の9秒の精度-10%

攻撃が成功にバウンド

攻撃ダウン

損傷はPVPで減少しました

スキル2: Iボイドを震え

必要なコンボ:恐ろしい震えVI(10SのCD)+ボイドライトニングIV(10S CD)

前提条件のために必要なSP:169

MP:65

CD:10秒

最初の攻撃1356パーセント×7

最終攻撃1085パーセント×3

ヒットあたり10 MPを回復

PVEでの攻撃が成功にプッシュ

攻撃が成功に気絶

最後の攻撃に成功した場合にPVPでノックバック

スーパーアーマーのいくつかのフォーム

損傷はPVPで減少しました

ヴァルキリー

スキルの一つ: Ellion Iのエコー

必要なコンボ:天エコーIII(25SのCD)+ Ellion IIIのブレス(40代のCD)

前提条件のために必要なSP:66

CD:40秒

ユーザーの25%、最大HPを回復

同盟国の20%、最大HPを回復

10秒間、移動速度+ 20%

ユーザーのための最大SPの70%まで回復します

自己のためにすべてが60秒20のDP

60秒間の同盟国のためのすべての精度は+ 12%

注意:だから、このスキルはそれだけで天のエコーを組み合わせたように見えるとEllionの息吹が、それはまた、自分で12%の精度をバフし、誰もが20 DPを与えるかもしれないが、それは説明に書かれていない、基本的に我々はどうかを確認するために待たなければなりませんそれは、何か特別なことを行います。

スキル2:聖槍I

必要なコンボ:天エコーIII(25SのCD)+天のスピアIV(7S CD)

前提条件のために必要なSP:80

MP:14

CD:7秒

1352パーセント×3

100%クリティカルチャンス

5秒間+ 80%クリティカルチャンス

攻撃が成功への10秒間-30%Movespeed

PVEに成功した攻撃を引っ張ります

攻撃が成功にバウンド

攻撃ダウン

ブレイダー

スキルの一つ:スピリットIをブラインド

必要なコンボ:ムーサスピリットIII(15SのCD)+ブラインドスラストIII(6S CD)

前提条件のために必要なSP:50

SP:1

CD:20秒

150 WPを即座に回復します

10秒間、クリティカルヒット率+ 30%

PVEに成功した攻撃を引っ張ります

PVEに成功した攻撃をオンにします

スキル2: GaleforceはIスラッシュ

必要なコンボ:ムーサスピリットIII(15S CD)+ライジングストームIII(8S CD)

前提条件のために必要なSP:71

MP:65

CD:12秒

387パーセント×11

クリティカルチャンス+ 50%

150 WPを即座に回復します

PVEに成功した攻撃を引っ張ります

PVEに成功した攻撃をオンにします

攻撃が成功に浮かびます

航空攻撃

損傷はPVPで減少しました

ツバキ

スキルの一つ:ブレイダーのと同じ

スキル2:カオス:レッド・ウィンドI

必要なコンボ:MaehwaのウィルIII(15SのCD)+カオス:レッドムーンIII(CD 7S)

前提条件のために必要なSP:71 SP

MP:65

CD:12秒

625パーセント×5

100%クリティカルチャンス

瞬時に150 WPを回復

PVEに成功した攻撃を引っ張ります

PVEに成功した攻撃をオンにします

攻撃が成功に浮かびます

航空攻撃

ウィザード

スキルの一つ:セージの灯台

必要なコンボ:賢人のメモリー(3m30s CD)+ヒーリング灯台IV(30代CD)

前提条件のために必要なSP:50

MP:90

CD:1分40秒

3回までのユーザの最大HPの30%を回復

3回までの友人、最大HPの20%を回復

150 MPは3回までのユーザのために回復します

スーパーアーマー

スキル2:セージのハートI

必要なコンボ:賢人のメモリー(3m30s CD)+火の玉IV(8S CD)

前提条件のために必要なSP:49

MP:30

CD:7

595パーセント×6

クリティカルチャンス+ 50%

バーニングダメージ-15 9秒ごとに3秒

攻撃が成功へのノックダウン

攻撃ダウン

損傷はPVPで減少しました

使用上の7秒間火の玉バフを与える可能性があります(期間中いつでも火の玉の爆発を使用することができます)

ウィッチ

スキルの一つ:ウィザードのと同じ

スキル2:セージのマインドI

必要なコンボ:賢人のメモリー(3m30s CD)+ライトニングV(5SのCD)

前提条件のために必要なSP:70

MP:60

CD:7

919パーセント×7

クリティカルチャンス+ 30%

攻撃が成功に気絶

攻撃ダウン

損傷はPVPで減少しました

使用上の7秒間ライトニングバフを与える可能性があります(期間中いつでも残留ライトニングを使用することができます)

クノイチ

スキルの一つ:クイックを隠すI

必要なコンボ:煙幕V(14SのCD)+忍術:隠蔽(20S)

前提条件のために必要なSP:63

CD:20秒

あなたは忍術を使用することができます:隠蔽をもう一度お好みの方向に(私がビデオでこれを基に、これは100%正確ではないかもしれません。)

スキル2:忍術:腱カッターI

必要なコンボ:煙幕V(14SのCD)+腱カッター(10SのCD)

前提条件のために必要なSP:83

MP:70

CD:10秒

最初の攻撃725パーセント×9

第二に、攻撃985パーセント×6

攻撃が成功の剛性

PVPの被害を減少させます

ニンジャ

スキルの一つ:久野スキルのと同じ

スキル2:手裏剣:クラウドムーンライトI

必要なコンボ:煙幕V(14SのCD)+手裏剣:フライトIII(8S CD)

前提条件のために必要なSP:89

MP:15

CD:8秒

220パーセント×7

X 3は、いくつかの付加的な損傷(非数がdatamineの中に示されなかったすくめ)

クリティカルチャンス+ 30%

PVEに成功した攻撃を引っ張ります

PVEに成功した攻撃をオンにします

成功した追加の攻撃に浮かびます

航空攻撃

ダークナイト

スキルの一つ:私の弾丸を意味し、

必要なコンボ:Vedirのルナシー(15SのCD)+シャドウ弾丸II(4S CD)

前提条件のために必要なSP:42

MP:70

CD:15秒

1482パーセント×4

100%クリティカルチャンス

確度+ 22%

攻撃が成功にバウンド

損傷はPVPで減少しました

スキル2:手段のグランドI

必要なコンボ:Vedir(15SのCD)+破損グランド5(22S CD)のルナシー

前提条件のために必要なSP:117

MP:80

CD:15秒

402パーセント×10

100%クリティカルチャンス

確度+ 5%

スーパーアーマーの一部のタイプ

攻撃が成功にバウンド

攻撃ダウン

損傷はPVPで減少しました

格闘家

スキルの一つ:ライジングドラゴンの牙I

必要なコンボ:フロー:(CD 5S)大量破壊+(CD 8S)狼の牙V

前提条件のために必要なSP:104

MP:50

CD:10秒

1213パーセント×3

100%クリティカル

確度+ 15%

成功した攻撃で気絶

損傷はPVPで減少しました

スキル2:フロー:雷のフラッシュ

必要なコンボ:フロー:(CD 5S)大量破壊+フラッシュステップIII(4S用CD)

前提条件のために必要なSP:15

スタミナ:150

CD:7S

10秒間移動速度+ 30%

使用している間無敵(私はSKILL_ING_AVOIDが何を意味するのかそれはだと思います)

キャラクタ・衝突ません

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